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原神:如何快速给人物充电?除了设备外,还有很多细节的操作!

时间:2020-11-08 23:30:18 来源:网络

大家好,原主的输出和帮助有很大一部分取决于大动作的效果,如里斯和艾诺的输出,班纳特的大动作的血液和攻击效果,秋天的后台刀和元素反应辅助?

从一定的角度来看,元素充电的效率也决定了这部分的输出和辅助能力的作用!然而,在实际游戏中,不仅仅是武器和神器来提高元素的能量,还有很多细节!在这个问题上,我们分析了原神元素的能量充电机制!

原始神的玩家应该知道这一点。例如,玩家在前台使用风向字符来吃风元素粒子,而团队中的其他风元素角色会比其他非风元素人物有更好的充电效果!

计算方法:一个元素粒子是能量的2个点,相同的属性可以得到2~1.5倍的能量,不同的属性是2~0.5倍的能量,因此也可以认为不同属性的元素获取效率仅为同一属性的1/3,这里不计算背景衰减。

这也是为什么许多玩家选择双风、双火等阵容匹配的原因。除了各自的元素共振的额外效果外,他们还可以互相充电,增加使用主要动作的频率,并保持战斗节奏。

很多细节流玩家通常都有一个操作:角色1不充满力量,e技能仍然在冷却,当他们想释放大动作时,他们会切换到角色2,在把技能放回角色1之后,这样角色1就可以在前台吃元素粒子了。

然而,球员的数量会影响后台的充电效率。理论上,四人团队的后台充电效率只有60%≤66%(根据实际情况,角色本身的配置会有很大差异)。

除了获得元素粒子的字符输出外,当敌人的血容量降低到设定的阈值时,元素粒子/球体将独立下降,但阈值设置和滴数因敌人而异,一些较大或更困难的敌人甚至会设置多个齿轮下降,并同时将水晶球和粒子落下。

然而,也有网友提到,敌人自己掉下(非玩家技能冲锋)的元素粒子也会有属性差异,比如风Shrem掉落的风元素充电,而像一些齐丘落一样没有属性的元素充电。没有属性的齐丘人是否已经倒下了是没有办法的。

元素冲锋还有很多微妙的事情,比如普通攻击的充电效率很慢,比如一些人物的e技能不会给出很大的冲力,例如西峰系列武器的技能没有属性粒子,以及角色操作,如果玩家在攻击后故意取消(一些字符),它可能不会产生粒子!

这些都是非常详细的事情,但很多时候,这些细节决定了玩家之间的差距!对于普通玩家来说,不需要了解那么多,毕竟,我们都有工作,有学习,有自己的生活,没有人能把这么多精力投入到游戏中,只需要知道如何操作才能达到预期的效果就足够了!

这里有一个额外的6个座位Enol,角色的e技能不会给很多能量,但是现在仍然有很多玩家可以做无限的移动,再加上它自己的盾牌+治疗坦克属性,它看起来还不错!